home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 46 / CD Expert nº 46.iso / jogos / ZZZ / zzd_e.exe / {app} / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  2000-11-24  |  6KB  |  205 lines

  1. ZZ-DARTS v0.60ei - a game for Mircosoft Windows 95/98 (tm)
  2. Copyright (C) 1998  Z o o Z o n e
  3.  
  4.  
  5. --- Introduction ---
  6.  
  7.     Hello, and Welcome to ZZ-DARTS!
  8.  
  9.     ZZ-DARTS is a 3D darts simulator running under Windows 95/98.
  10.     You can play '01 game with your friends, families or 3 computer 
  11.     players of different skills. Please have fun!
  12.  
  13.  
  14. --- Requirements ---
  15.  
  16.     Windows 95 or 98, VGA.
  17.     DirectX 5.0(or better) runtime is also needful.
  18.  
  19.     We're not sure if you can get by without at least a MMX Pentium.
  20.  
  21.  
  22. --- Recommendation ---
  23.  
  24.     MMX Pentium or better
  25.     3D video accelerator card
  26.     DirectX 6.0(or better) runtime
  27.  
  28.  
  29. --- Uninstallation ---
  30.  
  31.     Choose "Uninstall ZZ-Darts" from your MS-Windows' start menu.
  32.  
  33.  
  34. --- Instruction ---
  35.  
  36.   -Title screen
  37.  
  38.     Click the left button of the mouse to display the game screen and 
  39.     begin play.
  40.  
  41.     Push F5 to display the game option screen.
  42.     Push F6 to display the graphic option screen.
  43.     Push ESC key to exit the game.
  44.  
  45.  
  46.   -Game screen
  47.  
  48.     Move your mouse and aim at the dartboard with the blinking cross cursor. 
  49.     Then click the left button of the mouse to throw your dart.
  50.     (The dart starts to fly just as the button is up)
  51.     A light point is wandering around the cross cursor. Your accuracy of 
  52.     throwing depends on how far the light point is apart from the cross 
  53.     cursor. As the light point is closer to the cross cursor, the dart hits 
  54.     more accurately.
  55.  
  56.     If you want to look at the dartboard closely, push the space bar. 
  57.     Then the zooming mode starts. In this mode, you can look at the dartboard 
  58.     from the location at your choise by pushing cursor keys
  59.     (Up, Down, Left, Right) or PageUp/Down keys(Forward, Back). 
  60.     Push the space bar again to return to the game.
  61.  
  62.     Push ESC key to exit the game.
  63.  
  64.  
  65.   -Game option screen
  66.  
  67.     [Game]
  68.       501 ... Starting with 501 points. Max turn is 15.
  69.       1001 ... Starting with 1001 points. Max turn is 30.
  70.     [Player2]
  71.       Human ... Human vs. human
  72.       Com(Easy) ... Human vs. computer(beginner)
  73.       Com(Normal) ... Human vs. computer(ordinary)
  74.       Com(Hard) ... Human vs. computer(skilled)
  75.     [Player's view]
  76.       Select "Forward" if you want to see the dartboard more closely during 
  77.       the game.
  78.     [Gallery's view]
  79.       Select the location to see the opponent's play from.
  80.     [BGM(MIDI)]
  81.       If it's checked, MIDI plays music during the game.
  82.     [Wooden dartboard]
  83.       Check and see :-)
  84.     [Game difficulty equivalent to v0.5x]
  85.       Check if you feel this game too hard.
  86.       (v0.6x is a little more difficult than any previous versions.
  87.        More concentration is needed to throw darts accurately.)
  88.  
  89.   -Graphic option screen
  90.  
  91.     [Shading]
  92.       Select the method of rendering darts.
  93.     [Texture mapping]
  94.       If it's not checked, the texture of wall behind the dartboard is not 
  95.       used.
  96.     [Bilinear filtering]
  97.       If it's checked, ZZ-Darts applies bilinear filtering to textured
  98.       surfaces and makes them look smoother.
  99.  
  100.  
  101. --- Rules of the darts (The game of '01)---
  102.  
  103.   -Summery
  104.  
  105.     Each player has 501 points at the start of the game.
  106.     Players throw 3 darts by turns, and subtract points scored from their
  107.     beginning score.
  108.     The player who first reaches exactly 0 point is the winner.
  109.  
  110.   -Scoring
  111.  
  112.     Double(outer circle of red and green)       ... *2 points
  113.     Triple(inner circle of red and green)       ... *3 points
  114.     Bull's eye(center black circle)             ... 50 points
  115.     Bull(red circle surrounding the Bull's eye) ... 25 points
  116.  
  117.     The bull's eye is considered as double of the bull, so you can win by
  118.     hit it.
  119.  
  120.   -Throwing the Cork
  121.  
  122.     At the beginning of the game, Throwing the Cork is played to decide 
  123.     the 1st thrower of the game.
  124.  
  125.     Each player throw a dart and the one throwing closest to the bull's eye 
  126.     can throw first at this game.
  127.     If both players hit the Bull's eye, Throwing the Cork is played again.
  128.     It's the same when both players hit the Bull.
  129.  
  130.   -Winner of the game
  131.  
  132.     The player reaching exactly 0 point by hitting the double is the winner
  133.     of the game.
  134.  
  135.   -Bust
  136.  
  137.     If a player scores either one more or less than 0 point, he has busted.
  138.     The player who reaches 0 by hitting out of the double has busted, too.
  139.     The score of the player who has busted is put back to the points at the 
  140.     beginning of his turn.
  141.  
  142.   -Max turns
  143.  
  144.     The game ends at 15th turn by force, if the winner is not decided yet.
  145.     Play Throwing the Cork again to decide the winner of the game.
  146.  
  147.  
  148. --- Copyright and Disclaimer ---
  149.  
  150.     ZZ-DARTS is written and copyright by Z o o Z o n e. All rights reserved.
  151.  
  152.     ZZ-DARTS is freeware. It may be freely distributed so long as it is 
  153.     neither modified nor sold.
  154.  
  155.     ZZ-DARTS is provided "as is" without warranty of any kind. The authors 
  156.     will not be held liable for any damages relating to this program. By 
  157.     using this program, you agree to these terms and accept all risks.
  158.  
  159.  
  160.     Z o o Z o n e  is:
  161.  
  162.         shipway(Programming)
  163.           Hariki-Hajime(Art)
  164.             Kawauso(Technical adviser)
  165.  
  166.     Web address   : http://www.bigfoot.com/~flipflap/index_e.html
  167.                     (Under construction)
  168.     E-mail address: flipflap@bigfoot.com
  169.  
  170.  
  171. --- Contact ---
  172.  
  173.     If you have any questions, suggestions, or comments about this program,
  174.     feel free to write us at the e-mail address above. Thanks.
  175.  
  176.  
  177. --- Revision History ---
  178.  
  179.     version 0.60ei (11/24/00)
  180.     * provides an installer and an uninstaller. No other functions are
  181.       changed yet from 0.60e (Thanks to Inno Setup http://www.innosetup.com/).
  182.  
  183.     version 0.60e (08/19/99)
  184.     * Added some options("Player's view", "Game difficulty equivalent to
  185.       v0.5x" and "Bilinear filtering").
  186.  
  187.     version 0.54e (01/16/99)
  188.     * Sorted out some unwelcome behaviour that may occur with certain display
  189.       drivers.
  190.  
  191.     version 0.53e (01/06/99)
  192.     * Fixed a bug calling older version of APIs of WINNLS.
  193.  
  194.     version 0.52e (12/15/98)
  195.     * Some changes on this document.
  196.     * Altering some error messages.
  197.  
  198.     version 0.51e (12/01/98)
  199.     * 1st English version.
  200.  
  201.  
  202.  
  203. ###
  204.  
  205.